Intrigue :
Dans un courrier inquiétant, Morgan raconte que Théodore est mort d’une maladie étrange, inexplicable par les médecins. Peu après, un carnet secret est retrouvé : il y décrit une malédiction liée au mystérieux “Trésor de Limort”, découvert quelques mois auparavant. Depuis quelque temps, Morgan perd pied. Son esprit vacille, des pensées sombres l’assaillent et sa lucidité s’effrite, comme si une force obscure cherchait à s’en emparer. Craignant que l’histoire se répète, Morgan fait appel à un groupe d’enquêteurs spécialisés. À la tombée du jour, vous êtes envoyés dans la demeure isolée de Théodore pour percer le secret du trésor… certains mystères n’attendaient peut-être que votre arrivée pour se réveiller.
LE(S) PLUS :
- Les lieux.
- L’immersion !
- Morgan !
- L’Histoire.
- La crédibilité.
LE(S) MOINS :
- Rien.
Notre Avis :
L’Accueil :
Trouver Limort, révèle déjà un peu de l’escape game. Un petit coin paisible des Deux-Sèvres, niché en pleine campagne. Rien de tel pour immédiatement planter le décor. A l’instar du premier lieu estampillé Escape Night que nous avions testé, nous découvrons un endroit vraiment très paisible, en plein coeur de la campagne. Le ton est donné.
Pour rappel, Escape Night, est une idée des créateurs et franchisés du réseau Escape Time qui nous habituent régulièrement à vivre des dingueries dans leurs salles, toutes aussi réussies les unes que les autres d’ailleurs. L’idée derrière cette proposition, était d’offrir aux équipes, un vrai jeu sur une durée longue et avec une immersion totale.
Différence et non des moindres VS la première fois à Savigny, nous avions choisi pour ce test la version journée. Il existe 3 versions différentes, journée de 13H00 à 17H00, la version nuit et la version frissons. Ces deux dernières sont jouables à partir de 19H00 et sont sous le format de ce que nous avions pu tester la première fois. De plus des options sont ajoutables aux versions de nuit, ce qui permet d’agrémenter la session. Cette fois ci donc, pas de version de nuit car certains joueurs de l’équipe composée spécialement aujourd’hui, ne sont pas des immenses fans de l’horreur.
En ce qui concerne l’équipe justement, j’étais bien entouré puisque nous étions 7 joueuses et joueurs avec La Course Contre la Montre à La Roche sur Yon et La Boîte A CL-E à Sainte Gemme la Plaine, un peu plus de 1000 salles jouées à tous les 7.
La Salle / Les Lieux :
Le rendez-vous était pris directement à l’enseigne, sur les lieux du jeu ! Morgan était là pour nous accueillir et le jeu démarrait déjà. Pas le temps de tergiverser, il fallait déjà y aller. Géniale mise en situation qui nous a emballé.
Briefing direct donc, très bien amené par Morgan, notre maitre des lieux. Les consignes de jeu étaient claires, limpides et bien dissimulées dans l’échange avec Morgan.
Une fois ces quelques recommandations passées, le jeu a démarré et le temps de la découverte était venu. Comme pour notre première fois avec eux, le jeu démarre sans réellement s’en apercevoir et c’est une jolie prouesse.
Nous n’avons pas eu de latence dans le démarrage, une fois Morgan affairé à son quotidien, nous avons lancer notre partie et avec, la découverte des lieux. Les pièces ne sont pas de suite toutes entièrement accessibles et vous l’aurez compris, ici le but va être d’explorer scrupuleusement les endroits ouverts et faire en sorte que ceux qui ne le sont pas, le deviennent. L’endroit était plus petit que notre première expérience, mais rien à redire, nous avions vraiment l’impression d’être dans des lieux habités. Tout était crédible, une vraie maison « d’escape game », c’est fou !
La maison est grande et vous aurez de quoi vous amusez entre découverte et énigmes. Vous aurez accès à beaucoup de choses, voire presque tout, sauf certaines zones réservées à l’enseigne, normal nous direz vous. Entre la maison et son extérieur, vous aurez de quoi déambuler. Quel régal de pouvoir explorer chaque recoin. La dynamique du jeu et l’imbrication des éléments, ne laisse aucune place à l’ennui.
Profitant de notre première expérience, nous n’avons pas été surpris outre mesure par la fouille dans les différents espaces. Si vous n’avez jamais joué, vous aurez sans doute cette sensation de démesure et peut être même d’appréhension concernant l’espace et les locaux, qui pourraient vous faire craindre une fouille immense. Encore une fois, tout est tellement bien fichu que nous ne nous sommes jamais posés de questions particulières tant tout a été fluide. L’idée ici, c’est de communiquer encore plus qu’à l’accoutumé. Nous avons donc fouillé, parlé, échangé les informations glanées ici ou là. Si nous avons scindé le groupe en plusieurs sous groupes, nous avons régulièrement refait des points, sans forcément se consulter, mais juste pour centraliser nos avancées.
Les manipulations ne sont pas forcément légion, mais tout est une nouvelle fois bien intégré et de manière intelligente dans le scénario.
C’est un tout magnifiquement orchestré qui fait la différence ici. Une question que nous nous posions était, est-ce que la formule jour, allait nous procure elle aussi des sensations ? La réponse est oui. Les décors, les lieux, le scénario, les énigmes. Tout est bien pensé pour faire vivre aux équipes une véritable expérience.
Les Énigmes :
Les énigmes sont nombreuses et elles nous ont occupé de bout en bout. Entre la fouille, la réflexion, les manipulations, aucun temps mort n’est vraiment possible finalement. Tout le monde a toujours ou peut avoir toujours une tâche à faire. Nuançons toutefois, car au départ, nous sommes souvent resté ensemble, mais une fois la partie bien lancée, le groupe s’est dissocié pour réaliser des « missions » en parallèle. Peut-être que certains joueurs pourraient se retrouver frustrés ou avoir peur de rater des éléments, mais si vous communiquez efficacement, vous ne raterez rien.
Les énigmes étaient crédibles, bien intégrées à l’histoire et au scénario. Tout a été bien ficelé pour offrir aux équipes des sensations de jeu parfaites. A plusieurs moments dans le jeu, nous avons eu quelques effets waouh qui nous ont permis de kiffer encore plus l’expérience. Mention spéciale pour la fin que j’ai beaucoup apprécié.
Lors de notre première mission chez Escape Night, nous avions émis un bémol autour de la durée du jeu annoncée. Ici aucun bémol pour la version de jour. 13H00 / 17H00 était énoncée pour la formule en journée et nous avons joué de 13H00 à 16H30, plutôt très honnête.
Une nouvelle fois, le point important ici, c’est l’interaction que nous avons eu avec Morgan, descendant direct du défunt. Immergé dans son personnage de bout en bout, offrant un récital dans le jeu. Souvent aidant, parfois un peu mystérieux, il a joué durant 3H30 avec nous, sans jamais s’essouffler. Bravo, car il faut tenir les heures de jeu avec une équipe de 7 joueurs. C’est ce qui participe à la réussite de cette aventure. Sans cela, l’expérience n’aurait pas la même saveur et le même dynamisme.
L’Expérience Globale :
“Le Trésor de Limort” offre une aventure immersive et intense, qui combine une histoire sombre et prenante, avec des énigmes astucieuses et un décor de qualité. L’équilibre entre l’ambiance insufflée par Morgan et le plaisir de résoudre des énigmes est parfaitement maîtrisé. Même en version de jour, l’expérience est riche et laisse le sentiment d’avoir vécu quelque chose de vraiment spécial. C’est une salle idéale pour ceux qui aiment les histoires profondes et mystérieuses, avec une vraie tension narrative et une immersion totale. Un incontournable pour les fans d’escape games qui veulent sortir du classique et se plonger dans un mystère familial. Le prix de la session par personne VS le nombre que nous étions, n’est une nouvelle fois pas usurpé. Nous avons été occupés durant les 3H30, sans temps morts. Morgan, les lieux, les énigmes, les petits plus pour le goûter, rien à redire, c’était génial ! C’est une expérience à vivre une fois de plus et je ne peux que vous la recommander chaudement.
Notre chrono : 3:30:00
Nos impressions :
Fouille : ⚫⚫⚫⚫⚪
Immersion : ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫
Réflexion : ⚫⚫⚫⚫⚪
Manipulation : ⚫⚫⚫⚪⚪
Difficulté : ⚫⚫⚫⚪⚪
PLUS D’INFOS :
Lien : https://escapenight.fr
Localisation : 24 route d’Usseau, 79190 CLUSSAIS-LA-POMMERAIE.
TARIFS VERSION JOUR :
● Équipe de 4 joueurs à 12 joueurs : 85 €/joueur soit de 340 € à 1020 €.