228 – Pierre de Lumière

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Intrigue :

Vous avez toujours rêvé de lancer des sorts, de trouver des trésors et de trucider des gobelins ? Cette mission est faite pour vous ! Vous incarnez un nain grincheux, un ranger peureux, un barde agaçant ou un mage incompétent et vous formez une joyeuse compagnie d’aventuriers. Pour votre première mission, vous avez accepté une quête d’un mage un peu louche… Vous devrez pénétrer dans un mystérieux donjon abandonné et y réactiver la fameuse Pierre de Lumière, un cristal magique très puissant. Avez-vous bien fait de vous lancer là-dedans ?

LE(S) PLUS :

  • L’immersion !!!!!
  • Le thème heroic fantasy, rare !!!
  • L’aventure !
  • Les manipulations !
  • L’univers !

LE(S) MOINS :

  • Rien, tout était prefect !

Notre Avis :

L’Accueil :

Nous avions envie de jouer, très envie même, et surtout envie de découvrir cette enseigne, Masterio avec son thème sur le papier, déjà si particulier. Dès le synopsis il nous donnait envie de le jouer car c’est un thème peu abordé dans l’escape game ou en tout cas, jamais joué par notre équipe. Heroic fantasy, pour les fans ou les novices du genre, l’idée a de quoi intriguer et/ou séduire ! Nous avons été emballés et tuons le suspens de suite, nous avons adoré jouer cette salle !
Précision, c’est le seul scénario que nous jouerons lors de notre passage sur Paris.

L’accueil est top, nous avons apprécié notre game master, très à l’aise dans son rôle avant, pendant et après la partie. Elle a été d’une aide précieuse, mais également s’est armée d’un humour à la hauteur de celui de la salle et de l’enseigne, mais nous en reparlerons. Mention évidement spéciale pour les toilettes, que nous ne pouvons que vous conseillez de tester. Elles pourraient d’ailleurs, faire l’objet d’un article. 😉

La Salle :

Dès le briefing les rôles (comme dans un vrai jeu d’heroic fantasy finalement) vont être distribués et avec eux des petits objets, qui aideront les porteurs et/ou l’équipe à avancer. Drôle, bien fichu et bien amené surtout, ce briefing et les détails qui le composent sont parfaits. Il a permis une entrée en matière réussie. Attention, si vous vous attendez à exploiter à 100% le rôle qui vous sera donné, sachez que ce n’est pas réellement le cas. De notre côté, nous n’avons pas été déçus par cette finalité.

Côté décors justement, rien à redire. L’ambiance recréée est géniale et fonctionne à merveille. C’est en tout cas les décors que j’avais imaginé pour une telle salle, mais nous vous laisserons la surprise pour apprécier encore plus le travail réalisé. Tout est fait pour plonger les joueurs dans le thème et c’est sincèrement très réussi.

Quelques effets, viennent en plus de tout ça, ponctuer le scénario, ajoutant des nouveautés et de la surprise. C’est vraiment super bien fait, mais surtout ça colle à l’univers et au Monde dans lequel nous avons évolué. Nous avons apprécié ces originalités qui ont parfaitement bien aidé le scénario et l’histoire. Nous avons eu le plaisir de faire « waouh » en découvrant certaines choses et quel plaisir !

La cohérence reste elle aussi de mise entre les manipulations, les énigmes et les décors. Là aussi tout fonctionne. 

Les Énigmes :

Elles sont en nombre et toutes hyper bien intégrées au scénario. Là encore, c’est la cohérence qui est de mise et qui offre des sensations de jeu véritablement plaisantes. Bien aidées par des manipulations toutes véritablement excellentes, l’ensemble est bien calibré. Ponctué ça et là par des références à certains classiques, et/ou avec des notes d’humour bien senties mais jamais lourdingues, c’est juste génial.
Vraiment, cette salle recèle de bien des plaisirs dont nous ne pouvons que faire l’éloge. Nous le disions au-dessus, que vous soyez adepte du genre ou non, vous prendrez plaisir à réfléchir et à réaliser toutes ces actions excellentes, inédites pour certaines et géniales ! La salle fait la part belle aux manipulations et bien que le scénario soit plutôt linéaire, aucune lassitude et lourdeur dans l’avancée de l’équipe. Tout est fluide, s’imbrique et fait sens.

2 choses sont très présentes dans ce scénario, la fouille, c’est LE point de vigilance si vous voulez réaliser un score parfait, et les lectures, en nombre. Ces deux aspects ne nous ont pas du tout dérangés, puisque pour la première, le challenge était sympa et pour la deuxième, la lecture, nous ne l’avons pas trouvé ennuyante ou excessive.

La distillation des indices était parfaite, rien à redire ! Bien intégrée au scénario, nous l’avons adoré ! Nous étions d’ailleurs tellement à fond dans notre partie, et surtout tellement bien, que nous avons oublié le chrono qui défilait… Nous avions le sentiment d’avoir encore du répit, alors que pas du tout, les secondes étaient comptées… Preuve que nous étions pris dans le jeu. C’est aussi le bénéfice de l’absence de repère temps dans ce scénario, un excellent point pour plonger les équipes encore plus dans le jeu.

L’Expérience Globale :

Quelle Aventure, pendant plus d’une heure, nous avions l’impression d’être dans un jeu, dans un véritable univers à part. Quel plaisir surtout ! Bravo pour les originalités, pour les idées incroyables et les nouveautés. Cette immersion dans le jeu était parfaite, aussi bien avant, pendant, qu’après, avec là encore des petites surprises, mais nous n’en dirons pas plus. Merci également à notre game master, particulièrement à l’aise et drôle. Aussi drôle d’ailleurs que cette salle et cette enseigne, qui au-delà de ne pas se prendre au sérieux, proposent quelque chose d’hyper bien pensé et ciselé ! Foncez pour ce coup de cœur !

Notre score : 7400 points 

Nos impressions :

Fouille : ⚫⚫⚫⚫⚫

Immersion : ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫

Réflexion : ⚫⚫⚫⚪⚪

Manipulation : ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫

Difficulté : ⚫⚫⚫⚪⚪

PLUS D’INFOS :

Lien : https://www.masterio.fr

Localisation : 11 rue Desprez, 75014 PARIS.

TARIFS :

● Équipe de 3 joueurs : 39 €/joueur soit 117 €.
● Équipe de 4 joueurs : 34 €/joueur soit 136 €.
● Équipe de 5 joueurs : 33 €/joueur soit 165 €.

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