178 – Saloon

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Intrigue :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers pour continuer à faire vivre la petite bourgade… La seule solution serait de faire classer le patrimoine de Tombstone en remettant la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer ! Pour cela, John vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville…

LE(S) PLUS :

  • L’accueil.
  • Les décors tout à fait corrects.
  • Le game mastering !!!!
  • Les originalités.

LE(S) MOINS :

  • Quelques anachronismes.

Notre Avis :

L’Accueil :

Nous arrivons chez Escape Yourself Chartres pour la première fois. Nous sommes accueillis par l’équipe hyper souriante et super agréable. Un premier plaisir en tout cas que de découvrir cette sympathique team, avec laquelle nous avions discuté sur Instagram. Merci à eux pour les échanges cette fois-ci réels, avant et après la partie. 

Julie, gérante des lieux, nous a proposé un briefing sommaire, sans entrer dans les détails parfois redondants des recommandations entendues plus de 200 fois. Rapide, simple, efficace. Une chance également, nous n’avions pas entendu d’échos sur la salle et son scénario. Un excellent point, puisque nous sommes allés de surprise en surprise.

L’Accessibilité PMR :

C’est pour nous un très bon point pour cette enseigne qui outre son bâtiment accessible, propose divers scénarios accessibles. Nous vous conseillons d’appeler l’enseigne pour connaître les scénarios disponibles à la réservation. N’hésitez pas d’ailleurs à vous rendre sur le site Handiplanet pour voir les lieux accessibles et à laisser un commentaire sur votre expérience.

La Salle :

Départ tambour battant, avec un ton qui est donné dès l’entrée dans la salle. Surprenant, atypique et ça fonctionne direct ! A vous d’entrer dans l’univers de la salle et surtout de ce qui va vous être proposé, sans quoi vous risquez de passer à côté de votre session. En tout cas, pour notre équipe, ce sont des choses qui nous plaisent énormément et qui fonctionnent, donc pas de souci, nous avons été séduits du début à la fin. L’effet est réussi en tout cas et bravo à l’enseigne qui a su renouveler, ou plutôt proposer autre chose dans sa manière de masteriser sa salle.
Les indices distillés le sont d’une manière tellement originale ! Nous avons adoré cette manière de procéder qui nous a vraiment immergé à 200% dans le scénario. On en redemande. Pur plaisir pour nous avec pas mal de surprises et surtout du rire, du fun et du kiffe ! Merci pour ce moment !

Les décors eux font le boulot. Le saloon est crédible tout au long du scénario, avec l’ensemble des éléments que nous pourrions retrouver dans ces établissements, ou en tout cas tels que nous les imaginons. Les lieux sont plutôt petits, mais l’atmosphère recréée est tout à fait plaisante et suffit largement.
Seul bémol, la manière de suivre l’avancée du temps. Il aurait été peut-être préférable d’opter pour une autre manière de donner la temporalité, via un moyen plus en cohérence avec l’époque. Nous chipotons un petit peu, nous vous l’accordons ! 😉

La fouille est assez présente dans ce scénario et ce tout au long du scénario. Ouvrez bien les yeux et nous vous laissez pas attendrir par telle ou telle action, sans quoi vous rateriez des éléments essentiels pour l’avancée.

Les actions à réaliser et les manipulations sont toutes vraiment excellentes à faire. Elles sont surtout parfaitement bien épaulées par un game-play et un game mastering excellents. Le mélange de ces éléments, raviront à n’en pas douter l’ensemble des joueurs, qu’ils soient néophytes ou confirmés.
Le seul petit bémol et nous le disions dans nos « plus » et « moins », c’est une manipulation qui aurait pu être réalisée avec autre chose de plus ancrée dans l’époque, un peu comme notre ami le chronomètre. 😉 Rien de bien méchant rassurez-vous, là encore c’est un détail.

Les Énigmes :

Les énigmes sont en total accord avec le scénario. Nous les avons trouvé efficaces, crédibles et variées surtout. Elles ne sont pas compliquées et s’adresseront à tous les types de joueurs. Une marque de fabrique un peu chez Escape Yourself, s’adresser à tous. 

Le rythme n’est pas forcément hyper intense, mais c’est un tout, ou plutôt un équilibre entre game mastering, décors et énigmes, qui fait que cette salle est plaisante à jouer et surtout, si besoin est de le rappeler, originale.

L’Expérience Globale :

Escape Yourself Chartres nous signe ici une salle vraiment plaisante à jouer, avec ses originalités qui en font une salle à part dans le réseau. Nous espérons que cette idée germe dans l’esprit d’autres franchisés, car nous avons adoré ! En tout cas le scénario dispose d’originalités sympathiques et surtout d’un game mastering très réussi. Bref, elle mérite vraiment d’être jouée ! Nous y avons passé un excellent moment que nous vous recommandons. De plus l’accueil y est super !   

Notre chrono : 52:21 

Nos impressions :

Fouille : ⚫⚫⚫⚫⚪

Immersion : ⚫⚫⚫⚫⚪

Réflexion : ⚫⚫⚫⚪⚪ 

Manipulation : ⚫⚫⚫⚪⚪

Difficulté : ⚫⚫⚫⚪⚪

PLUS D’INFOS :

Lien : https://chartres.escapeyourself.fr

Localisation : Espace Boat, 6 Rue du Bois Paris, 28630 NOGENT LE PHAYE.

TARIFS NORMAL HEURES PLEINES (en semaine à partir de 18 heures 00 – week-end et jours fériés) :

● Équipe de 3 à 8 joueurs (pour certaines salles) : 26 €/joueur soit de 78 € à 208 €.

TARIFS NORMAL HEURES CREUSES (du mardi au vendredi de 13 heures 15 jusqu’à 17 heures 45) :

● Équipe de 3 à 8 joueurs (pour certaines salles) : 22 €/joueur soit de 66 € à 176 €.

TARIFS JEUNES (-18 ans) HEURES PLEINES (en semaine à partir de 18 heures 00 – week-end et jours fériés) :

● Équipe de 3 à 8 joueurs (pour certaines salles) : 23 €/joueur soit de 69 € à 184 €.

TARIFS JEUNES (-18 ans) HEURES CREUSES (du mardi au vendredi de 13 heures 15 jusqu’à 17 heures 45) :

● Équipe de 3 à 8 joueurs (pour certaines salles) : 19 €/joueur soit de 57 € à 152 €.

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